Beschäftigung für Kinder und Erinnerungen schaffen

Spielend Medienkompetenz lernen - Eine Geschichte, die Kinder für digitale Gefahren sensibilisiert

Spielend Medienkompetenz lernen - Eine Geschichte, die Kinder für digitale Gefahren sensibilisiert

In der heutigen digitalen Welt stehen Eltern vor großen Herausforderungen:
Wie bringt man Kindern den verantwortungsvollen Umgang mit Smartphones, Onlinespielen und anderen digitalen Medien bei?

 

Spielend Medienkompetenz lernen: Eine Geschichte, die Kinder für digitale Gefahren sensibilisiert - Barbara Lachner - Autorin und Fotografin - Barbara Lachner Blog-In der heutigen digitalen Welt stehen Eltern vor großen Herausforderungen: Wie bringt man Kindern den verantwortungsvollen Umgang mit Smartphones, Onlinespielen und anderen digitalen Medien bei? Die Versuchung der leuchtenden Bildschirme ist groß, und oft fehlt es an altersgerechten Ansätzen, um den Kleinen wichtige Lektionen über Medienkompetenz zu vermitteln. Doch genau hier setzt eine ganz besondere Geschichte an.

Die Versuchung der leuchtenden Bildschirme ist groß, und oft fehlt es an altersgerechten Ansätzen, um den Kleinen wichtige Lektionen über Medienkompetenz zu vermitteln. Doch genau hier setzt eine ganz besondere Geschichte an.

„Flocke und die digitale Gefahr“ erzählt die Abenteuer des neugierigen Schafmädchens Flocke, das ein Smartphone im Wald findet. Begeistert von der neuen digitalen Welt taucht sie immer tiefer ein – auf Kosten ihrer echten Freundschaften und der Zeit mit ihrer Familie. Doch bald merkt Flocke, dass diese verlockende Welt auch Gefahren birgt, besonders als ein vermeintlicher Online-Freund, der „Drachenmeister“, sich als bedrohlicher Wolf entpuppt. Mit Hilfe ihrer Freunde und der weisen Lehrerin Lea lernt Flocke, wieder auf ihr Bauchgefühl zu hören und verantwortungsvoll mit digitalen Medien umzugehen.

Warum diese Geschichte so wichtig ist:
Kinder zwischen 4 und 8 Jahren sind oft fasziniert von der digitalen Welt, verstehen jedoch noch nicht die Risiken. „Flocke und die digitale Gefahr“ erklärt kindgerecht, warum es wichtig ist, persönliche Daten zu schützen, Spielzeiten einzuschränken und echte Freundschaften zu pflegen. Gleichzeitig bietet die Geschichte eine wertvolle Grundlage für Eltern, um mit ihren Kindern über digitale Medien und deren Gefahren zu sprechen.

Dieses Buch ist mehr als nur eine spannende Geschichte – es ist ein Werkzeug, das Kinder und Eltern auf spielerische Weise zusammenbringt und wichtige Werte vermittelt.
Entdecke „Flocke und die digitale Gefahr“ und unterstütz dein Kind dabei, Medien kompetent und sicher zu nutzen.

Spielend Medienkompetenz lernen: Eine Geschichte, die Kinder für digitale Gefahren sensibilisiert - Barbara Lachner - Autorin und Fotografin - Barbara Lachner Blog-In der heutigen digitalen Welt stehen Eltern vor großen Herausforderungen: Wie bringt man Kindern den verantwortungsvollen Umgang mit Smartphones, Onlinespielen und anderen digitalen Medien bei? Die Versuchung der leuchtenden Bildschirme ist groß, und oft fehlt es an altersgerechten Ansätzen, um den Kleinen wichtige Lektionen über Medienkompetenz zu vermitteln. Doch genau hier setzt eine ganz besondere Geschichte an.
Spielend Medienkompetenz lernen: Eine Geschichte, die Kinder für digitale Gefahren sensibilisiert - Barbara Lachner - Autorin und Fotografin - Barbara Lachner Blog-In der heutigen digitalen Welt stehen Eltern vor großen Herausforderungen: Wie bringt man Kindern den verantwortungsvollen Umgang mit Smartphones, Onlinespielen und anderen digitalen Medien bei? Die Versuchung der leuchtenden Bildschirme ist groß, und oft fehlt es an altersgerechten Ansätzen, um den Kleinen wichtige Lektionen über Medienkompetenz zu vermitteln. Doch genau hier setzt eine ganz besondere Geschichte an.
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Hier findest du die Ausmalseite von "Flocke und die digitale Gefahr" zum Downloaden:

Anklicken, downloaden, ausdrucken und verwenden

Hast du Lust auf dieses spannende Abenteuer?

Hier geht es zu mehr Medienkompetenz:

"Flocke und die digitale Gefahr - eine tierische Geschichte, die einen verantwortungsvollen Umgang mit Handy und Onlinespielen aufzeigt"

(Geeignet für Kinder ab 4 Jahren)

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